《英雄联盟》灵魂收割太夸张 工程师紧急喊卡电竞

最近《英雄联盟》的玩家肯定发现符文「灵魂收割」的效益有多幺惊人。   图:新头壳资料照片

最近《英雄联盟》的玩家肯定发现符文「灵魂收割」的效益有多幺惊人。

《英雄联盟》开发商Riot Games设计师Rovient针对「灵魂收割」进行多次调整,这个符文能对生命低的英雄造成适性伤害,并从目标身上收集灵魂,现在只会对血量低于阈值的目标触发效果,且身上的灵魂充能不再具有时效性;造成击杀或助攻时减免部分冷却时间;小兵和野怪不再提供灵魂精华,并将基础伤害从50降低到40,然后将每层灵魂精华提升的伤害从8点砍到5点(随机单中为4点),但更新过后的灵魂收割仍然是强得太夸张。

经过8.23版本改动之后,使得叠灵魂收割的层数非常容易,也使得这个符文大受玩家的欢迎,这样单符文强势的状况并非官方喜闻乐见的,许多玩家也在社群平台上抱怨连连,因为以前能带灵魂收割的英雄有限,现在满大街的英雄都使用灵魂收割,也使得原本就适合这项符文的英雄大获其利,因为他们可以藉此打出让人崩溃的巨量伤害,这样也严重破坏了游戏平衡,在随机单中模式(咆啸深渊)更是如此,因此官方也紧急更新,在随机单中模式中,灵魂收割从原本的4点在往下修正成2点,藉此削弱。

经过改动之后,Rovient也分享了自己在咆啸深渊的败绩,表示五个成员都带灵魂收割,在现在并没有什幺特别的效益了,往后玩家也不能盲点灵魂收割了,但之后在8.24版本也将会进行削弱,预计会再将伤害下修,并提高触发门槛,让玩家有更舒适的游戏环境。

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经过改动之后,Rovient也分享了自己在咆啸深渊的败绩。   图:翻摄自 Daniel Leaver 推特 灵魂英雄联盟玩家符文伤害rovient咆啸
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